Peliohjeet
Tämä sivu sisältää kaikki säännöt joiden mukaan Unholaa pelataan – palaa tälle sivulle silloin kun/jos tarvitset muistinvirkistystä tämän pelin pelaamiseen.
Jos pelaat Unholaa ensimmäistä kertaa, lue koko sivu huolella läpi.
-hakemisto
Intro, Entr'acte & Outro · Seudut, ja niissä tapahtuvat Kohtaukset · Ajankulku · Käsikorttien peluu · Nostopakasta pelaaminen · Poistopakka · Vuorovaikutus ympäristösi kanssa · Selviytyminen · Taisteleminen · Pelin päättyminen
Intro, Entr'acte & Outro
Jokaisella Unholan luvulla on kolmiosainen rakenne: Intro, Entr'acte ja Outro.
Intro luo pelin alkuasetelman, jossa astut Unholaan ensimmäistä kertaa. Sitä seuraa Entr'acte, jonka aikana olet vapaa pelaamaan omaan tahtiisi – sen seurauksena tämä vaihe on pitkäkestoisin, koska se kattaa valtaosan peliajastasi. Päättääksesi pelin, sinun tulee suoriutua Outrosta, jonka voit aloittaa vasta kun täytät sen vaatimukset. Näitä vaatimuksia et voi koskaan tietää ennalta, vaan tehtäväsi on selvittää ne Entr'acten aikana.
Seudut, ja niissä tapahtuvat Kohtaukset
Intron päätyttyä jatkat peliä sen ensimmäisellä Seudulla, jossa sinulle tarjotaan lista useita eri Kohtauksia, joita voit suorittaa haluamassasi järjestyksessä. On silti suositeltavaa, että tullessasi uudelle Seudulle ensimmäistä kertaa aloitat sen ensimmäisestä Kohtauksesta.
Kohtaukset ovat ennakkoon kirjoitettuja tapahtumia joiden aikana voit oppia uutta Unholasta, perehtyä johonkin kiinnostavaan, tai jopa joutua vaaratilanteeseen. Kohtauksen aikana saatat saada mahdollisuuden pelata kortteja löytääksesi Esineitä ja/tai kerätäksesi Kasveja, tai joutua vastakkain Olennon kanssa (korttien peluusta kerrotaan lisää seuraavassa osiossa). Toisinaan Kohtaus saattaa olla vain hiljainen hetki hengähtää.
Kunkin Kohtauksen voi suorittaa vain kerran ja riippuen sen lopputulemasta, voit oman harkintasi mukaan päättää voitko palata sen ääreen myöhemmin, vai et. Esimerkiksi, mikäli sinulla ei ole kädessäsi korttia jonka voisit pelata Kohtauksen aikana, voit palata takaisin tähän Kohtaukseen myöhemmin kun sinulla vihdoin on tarvitsemasi kortti. Tai, mikäli Kohtauksen aikana pakenet hyökkäävää Olentoa, sinulla on vapaus päättää kuinka kauan kyseinen Olento voisi vaania alueella, ja kuinka pitkän ajan jälkeen sinun olisi turvallista palata ja suorittaa Kohtaus loppuun.
Kun olet suorittanut ainakin yhden Kohtauksen ensimmäisellä Seudulla, olet vapaa pelaamaan lisää Kohtauksia samalla Seudulla, kokeilemaan Seudun muita aktiviteetteja (lueteltuna Kohtaukset –listan jälkeen), tai siirtyä kokonaan toiselle Seudulle. Eri Seuduilla saattaa olla olosuhteita jotka sinun tulee huomioida, ja siksi on tärkeää että luet Seudun kuvauksen huolella.
Sen sijaan että vain lukisit Kohtauksen pikimmiten läpi ja heti sen jälkeen kiirehtisit seuraavaan Kohatukseen, on suositeltavampaa että viettäisit aikaa näiden hetkien äärellä, perehtyen niiden yksityiskohtiin ja niiden sinussa herättämiin ajatuksiin. Kohtausten kuvaukset ovat lyhyitä juuri sen vuoksi, että omille ajatuksillesi ja tulkinnoillesi jäisi enemmän tilaa, eikä niiden tarkoitus ole rajoittaa mielikuvitustasi.
Ajankulku
Unholassa aikaa mitataan ns. "12–tunnin kellolla". Aika kuluu ainoastaan suorittamalla Kohtauksia – jokainen Kohtaus siirtää kelloa eteenpäin yhden askeleen verran, ellei toisin määrätä. Kaikenkaikkiaan, sinulla on 12 Kohtauksen verran aikaa yhden päivän aikana. Jos kuvittelet kellotaulun, tunnit 1 ja 5 välillä ovat päiväsaikaa, ja tunnit 7 ja 11 välillä ovat yöaikaa. Tunnit 12 ja 6 ovat "hämärän aikoja", jolloin voit itse päättää haluatko laskea ne päivä- vai yöajaksi.
Osa Kohtauksista on pelattavissa vain tiettyyn päivänaikaan, ja Olentojen käytös voi muuttua riippuen siitä, kohtaatko ne päivällä vai yöllä.
Käsikorttien peluu
Unholassa kortit toimittavat samaa virkaa kuin nopat muissa peleissä. Ne lisäävät sattumaa peliisi, ja siten varmistavat että mitkään kaksi peliä Unholaa eivät ole keskenään täysin samanlaisia.
Kohtauksien aikana sinua usein pyydetään tai vaaditaan pelaamaan kortti jonkin asian saavuttamiseksi. Otetaan esimerkkikohtaus, jossa lukee näin: "Astut hylättyyn rakennukseen, yrittäen löytää jotain, mitä tahansa, josta voisi olla sinulle hyötyä. Voit käyttää Herttakutosen tai Patakolmosen löytääksesi Esineitä." Jos sinulla on toinen tai molemmat näistä korteista kädessäsi, voit tarkastaa Korttitaulukko ➚ –sivulta mitkä Esineet ovat kytköksissä niihin, ja sitten päättää haluatko pelata korttisi saadaksesi ne.
Toisinaan sinua pyydetään pelaamaan tietyn värinen tai maalainen kortti, jolloin sinulla on paljon enemmän vaihtoehtoja. Edellä annettu esimerkkikohtaus voisi jatkua näin: "Yllättäen kuulet jotain takanasi – et ole enää lainkaan varma siitä, että talo on yhtä hylätty kuin aluksi luulit. Pelaa mikä tahansa Patakortti lisätäksesi Olennon". Tällaisessa tilanteessa voit valita Korttitaulukosta ➚ vapaasti, minkä Olennon haluat kohdata – mutta vain jos sinulla on useampi kuin yksi Patakortti kädessäsi, muussa tapauksessa joudut pelaamaan ainoan sopivan joka sinulla on, tai ensimmäisen nostopakasta vetämäsi Patakortin. Näin ollen, täysi käsi antaa sinulle enemmän vapautta ja vaihtoehtoja päättää pelisi kulusta.
huomio! Et voit vetää uutta korttia pelaamasi kortin tilalle! Voit ottaa uusia kortteja käteesi vain syömällä ja/tai juomalla (selitetään myöhemmässä osiossa), sillä nämä kortit – sinulle siunautuneet vaihtoehdot joiden avulla yrität toimia – kuvastavat kykyäsi keskittyä ja tehdä valintoja.
Nostopakasta pelaaminen
Jos kädessäsi olevat kortit loppuvat tai et tahdo pelata niitä, voit halutessasi pelata nostopakan ylimmän kortin. Tämä kortti tulee käyttää välittömästi, minkä jälkeen se siirtyy suoraan poistopakkaan – toisin sanoin, et voi lisätä kortteja käteesi tällä tavoin.
Jos palaamme hylätyn talon esimerkkikohtaukseen, mikäli sinulla ei olisi Herttakutosta tai Patakolmosta kädessäsi, voisit sen sijaan nostaa yhden kortin pakasta. Mikäli nostamasi kortti on yksi Kohtauksen vaatimista korteista, saat Esineen kuten normaalisti, mutta mikäli nostamasi kortti on väärä, siirrät sen suoraan poistopakkaan etkä voi kokeilla tuuriasi uudelleen.
Silloin kun kyseessä on ns. "pakotettu kohtaaminen", yleensä Olentoa vastaan, sinun on pakko pelata jokin kortti. Tällaisessa tapauksessa sinun tulee vetää kortteja nostopakasta niin pitkään, kunnes löydät ensimmäisen sopivan kortin jonka voit pelata. Kaikki välissä nostetut kortit siirtyvät suoraan poistopakkaan.
Poistopakka
Kaikki pelatut kortit siirtyvät poistopakkaan. Kun olet kuluttanut kaikki kortit sekä kädestäsi että nostopakasta, tai et löydä enää kortteja joiden avulla edetä, voit sekoittaa poistopakan ja tehdä siitä uuden nostopakan.
Vuorovaikutus ympäristösi kanssa
Vaikka Unhola on pitkälti ohjattu pelikokemus, sinulla on silti melko vapaat kädet päättää miten toimia ympäristössäsi, ja tällaista itseohjautuvuutta sinulta myös odotetaan. Kortit edustavat sattumankauppaa sekä pyrkimyksiäsi löytää jotain mikä ei ole heti havaittavissa – käytännössä kaikki Kohtauksien teksteissä mainitut asiat ovat sinulle saatavilla, sillä olet sekä nähnyt että huomioinut ne.
Otetaan esimerkkitapaus: "Olet eksynyt metsään, ja yö koittaa pian." Päätät että haluat tehdä nuotion ja koska olet metsässä, on täysin järkeenkäypää että löydät lähimaastostasi puuta tulentekoon, vaikka risuja ei erikseen olisikaan mainittu Kohtauksen kuvauksessa. Sinun ei tarvitse käyttää tai kuluttaa mitään voidaksesi etsiä polttopuuta, paitsi kenties aikaa jos koet että se johtaa mielenkiintoisempaan pelikokemukseen.
Jatketaan esimerkkiä: "Edelläpäin huomaat jonkin eläimen ruhon. On selvää, että se on maannut jo jonkin aikaa." Voit ottaa lihaa mistä tahansa raadosta – jos tappo on omasi tai näit sen tapahtuvan, liha on tuoretta, mutta mikäli raato on jo aikansa lojunut, sen liha on pilaantunutta. Mikäli selvästi huonoon valintaan ei suoraan liity seuraamuksia, voit halutessasi keksiä sellaisia itse, tai selata Vaivat –listaa ja valita sopivan. Voit mennä juuri niin syvälle yksityiskohtiin kuin itse haluat Kohtausten aikana, kuten kerätä aikaisemmin mainitusta raadosta luita tai taljan, jos koet että niistä voisi olla hyötyä myöhemmin.
Selviytyminen
Kuten Käsikorttien peluu ➚ –osuudessa mainittiin, ainoa keino lisätä kortteja käteesi on syömällä ja juomalla, koska Jano ja Nälkä heikentävät keskittymis- ja harkitsemiskykyäsi. Jokaisesta syödystä tai juodusta Esineestä, Kasvista tai muusta annoksesta saat lisätä yhden kortin käteesi – mutta et koskaan enempää kuin kätesi kokoraja sallii, joka on pelin alussa viisi korttia.
Kätesi koko pienenee yleensä Kivun vaikutuksesta. Kipu tulee harvoin yksin, sillä se on yleensä seurausta Haavasta, jotka voivat laskea Voimaasi – lopulta tappaen sinut mikäli Haavoja kertyy liikaa. Haavoilla ja Kivulla ➚ on oma sivunsa, jonka läpiluku on suositeltavaa. Tämän sivun löytää myös tarvittaessa erikseen Unhola–menun alta.
Käsittelemättömän ruoan ja juoman syöminen, esimerkiksi keittämättömän veden tai raa'an lihan muodossa, johtaa aina siihen että tulet Sairaaksi – kaikki mahdolliset Vaivat on lueteltu niiden omalla sivulla. Tietyillä ruoilla ja juomilla on myös muita lisävaikutuksia, joista kerrotaan niiden yhteydessä.
Taisteleminen
Taistelu on Unholassa viimeinen oljenkorsi, vihoviimeinen keino yrittää selvitä täysin toivottomasta tilanteesta. Taisteleminen on vaarallista, rankaisevaa ja usein täysin epäreilua, minkä vuoksi sinun tulisi välttää taisteluihin joutumista viimeiseen saakka.
Mutta kun taistelu alkaa, sinulla on muutamia vaihtoehtoja. Niistä yksinkertaisin on yrittää aiheuttaa riittävästi Haavoja, jotta hyökkääjäsi Voima putoaisi nollaan ja tämä kuolisi vammoihinsa. Tämä on tosin riskialtista, koska mikäli et voi tappaa hyökkääjääsi välittömästi, joudut hyökkäyksen kohteeksi. Otetaan esimerkkikohtaus:
Kohtaat kaksi aggressiivista Kuolikkoa – kaksi vaivaista ja ajattelukyvytöntä ihmisen kuorta. Ne ovat heikkoja, sillä kummallakin on Voimaa on vain 1 pisteen verran, mutta eivät kuitenkaan harmittomia, sillä niiden lyönnit aiheuttavat Kivuliaita haavoja. Sinulla on Kirves jonka painava terä aiheuttaa Vaikean haavan yhdelläkin lyönnillä, kaataen toisen Kuolikoista. Mutta koska niitä on kaksi, tappaessasi yhden jätät itsesi haavoittuvaksi toiselle, joka hakkaa sinut Kivuliaalle haavalle. Haavat ovat vaikeita parantaa ja niistä aiheutuva Kipu tekee selviytymisestäsi vaikeampaa, mutta tapat toisenkin Kuolikon sen suuremmitta ongelmitta – olet selvinnyt, toistaiseksi, mutta vastaisuudesta ei ole mitään takeita.
Paras tapa selviytyä taisteluista on välttää ne kokonaan. Toimi järkevästi: ole tietoinen ympäristöstäsi, kädessäsi olevista vaihtoehdoista, ja yritä pelata molempia hyödyksesi. Onnetar on ailahteleva, ja vaarojen kohtaaminen on välttämätöntä. Kaikkista Olennoista on mahdollista selvitä väkivallattomin keinoin, joten lue niiden kuvaukset huolella ja harkitse erilaisia selviytymiskeinoja:
Kaksi Kuolikkoa lähestyvät sinua nopeasti. Mutta tiedät että ne eivät ole älykkäitä: heität yllättäen takkisi niille, ja koska ne eivät kykene tekemään eroa sinun ja sinusta lähteneen ison osan väliltä, ne hyökkäävät takkisi kimppuun, antaen sinulle aikaa paeta.
Pelin päättyminen
Päättääksesi pelin Unholaa onnistuneesti, sinun täytyy suorittaa pelaamasi luvun Outro. Toistaiseksi Outron suorittaminen päättää pelin, mutta sitä mukaan kun uusia lukuja lisätään, voitkin Outron päätteeksi halutessasi jatkaa seuraavan luvun Introon.
Ainoa keino hävitä on kuolla. Tämä tapahtuu vain jos Voimasi putoaa nollaan – muut ominaisuutesi eivät suoraan johda kuolemaasi.
Kuolemiseen liittyviä pelimekaniikkoja tullaan laajentamaan tulevaisuudessa valtavasti.


